执行过程 第 1 月:素材与模板。建立版本更新素材包机制(更新当日放出),并提供 5 套剪辑模板。素材包上线后,二创内容量增长 3 倍。 第 2-3 月:激励与曝光。设置每周优秀作品评选与官方转发,获奖作品给予游戏内奖励与现金激励。UGC 占比从 46% 提升到 88%。 第 4 月:AI 分发。把官方直播与赛事录像自动切片,配多语字幕分发到各平台,官方内容的产能提升 10 倍。 关键细节 素材供给是最有效的激励:玩家不缺创意,缺的是高清素材 官方转发比现金更有激励效果:被官方认可的成就感,是核心驱动力 二创规范要明确:说清哪些可以用、哪些不可以,避免版权争议 结果 120 天版本期内容量从 2400 条提升到 13000 条,社区…